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022 游戏的魅力
,投币,遥控杆握住,按键轻点,整个过程如同行云流水一般,看上去就比别的玩家好像多了一份从容,自然和无比的熟练感。

    如果按照后世来说,就是骨灰级玩家!

    很快,神兵模式连连看启动。

    第一关一出现,泽楷岩眼前就是一亮,这种模式的完全是第一次见到,而当点击了两个一样的图片时,从第一张图片延伸出一条崩裂状带着熔浆线条过去,直接击碎第二张一模一样的图片,这个维持极短效果,更是让泽楷岩的眼中蹦出火花!

    第一关马上过去,随后出现的恭喜的动画,还有第二关开始的显示,再紧接着又开始新一轮游戏,这时间点的设置,外行人不清楚意味着什么,但是内行人一下子会觉得高明!让玩家一直处于一种松紧有度的状态,天然就会让玩家觉得玩起来舒服,淡淡这一点,就会让玩家下意识玩下去。

    这就是用户体验的初始概念,玩得舒服,至于真正的用户体验,包括的不只是舒服,还有更多的方方面面。

    简单过完第二关卡,第三关卡,对于骨灰级的玩家来说,很多时候,哪怕第一次玩,但是一样也能比一般人强很多,因此一路横扫过去,第四关,稍稍有点小问题,第五关,依旧也只是有点小障碍,但是从第六关之后,也就是三十六个图片出现之后,一下子,眼前就是一花。

    最终还有十几秒的时候,泽楷岩还是通过了,这个时候,泽楷岩已经不自觉的随之紧张起来,已经被带入到游戏之中,随之到来的

022 游戏的魅力(3/6)