次,才终于刻录成功了一个技能,从此之后,彻底放弃了法师职业。
任何一个法术模型,都是复杂的没有规律的立体的让你一眼看去都眼晕的线条图案,普通人想要将这个不规则的形状记住,就是一件极其困难的事。
“而这,只是玩法师这个职业的第一道门槛。”裴森感慨地想着。
第二道门槛,就在于技能释放后的准确度,也就是说,技能能不能命中目标这个非常重要甚至是致命的问题。
法师是一个远程职业,传统的端游或者手游模式里,其实一般都是提供目标锁定功能的,除非是FPS那种对战类游戏,需要自己进行瞄准。通常意义上的RPG游戏,近战或许偶尔还可以不锁定目标,远程不锁定的话,技能一阵乱飞都不知道能飞到哪里去!
而全息游戏,是不提供目标锁定这种功能的。
如果你玩的是剑士、盗贼这种近战职业,或者之后开启的某个世界里猎魂枪这种自带瞄准的远程,那还比较好一些。
近战在全息里你上去砍看不中人那是十分菜的菜逼了,但法师……嗯,在法师的射程之内,不同的法术呈现的方式不同,有时候轨迹和释放速度是截然不一样的,这需要法师自己来调整方位,要将一个法术准确落在你想落的地方,还是需要一点熟练度的,不然很可能一阵乱打压根儿没打中人。
“算了,他们被打击到之后,总归还是会懂的。”裴森乐观地想着,“而且这次还是不错的,可能一个月后就会开
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