“种族天赋,可以设定成一个被动和两个主动。”
“比如血族的被动就是吸血,主动则是可以化作漫天蝙蝠以及血能!”
“泰坦一族比较多样性,但是共同的天赋都是泰坦之体以及规则血脉!”
“另外就是边境突围中的属性提高,属性这东西在这个世界不好量化。但是如果能让低层次的修炼者通过属性的提高,感受到伪高级境界的力量,这无疑是一个很大的卖点!”
“还有装备和技能,同样是旧版本绝地求生的卖点之一。”
“而一旦游戏角色的内容多元化了,那么游戏本身的设定也需要相应的多元化了。满地捡装备,无疑是不明智的,打怪升级野外pk才是真爱啊!”
王铮的思路很清晰,那就是他要将西方的绝地求生,变成一个伪角色扮演游戏。
而想要做到这一步,地图或者说世界载体以及那些阵法禁制就需要庞大的运算量!
这个运算量可不是前世计算机的二进制运算,而是更加复杂的,以阵法描绘世界的运算量!
如何让得到了属性提高的玩家,在禁制的作用下感受到更高层次的力量,这种力量怎么反馈到玩家的神魂上?
如何让野怪具备前世想都不敢想的ai?如何让野怪随机爆出装备?
甚至最基础的,如何在玩家进入游戏世界后,禁制阵法自动检测出玩家的天赋,进而让阵法赋予玩家被动和主动的能力?
这些,都需要阵法有
第1034章 边境突围(2/5)