乐总部的停车场,西蒙继续道:“我觉得,游戏工作室很难保持一种长久而旺盛的生命力,一个游戏工作室能够在其生命周期内能够开发一两款成功的电子游戏就已经非常难得。所以,丹妮莉丝娱乐在这方面可以采取类似于电影项目的开发模式。组建一个团队,投资一个项目,项目结束后如果有开发续集的必要,团队继续保持。没有的话,就直接解散开发团队。”
实际上,西蒙此时考虑的是记忆中优秀的游戏工作室被收购后通常都会迅速衰落的事情。
只不过,现在这种情况还没有发生。EA距离‘工作室终结者’的称号也还很远。
原本,作为一个旁观者,西蒙对于EA‘搞垮’一个个工作室的行为也是非常看不惯的,但现在,站在一个老板的位置上,西蒙的思维模式也难免改变。
记忆中那些被大型的游戏开发商收购后的工作室之所以衰败,或许有着母公司掣肘的缘故,不过,另外一种可能,也是因为游戏团队逐渐丧失了创造力的缘故。游戏公司是要盈利的,不可能因为一个工作室曾经开发出了一款现象级的游戏,就一直支持这家工作室随意的开发自己想象中的作品。
而且,坦白一些,游戏公司收购这些工作室,更多大概也只是这些工作室手中已经成功的游戏版权。
既然如此,还不如仿照电影开发的模式,从零开始投资一些拥有很好想法的游戏项目,这样的成本将会大幅降低。
举例说,收购拥有魔兽争霸、星际争霸等
第314章 沙丘(7/8)