游戏沙丘魔堡2的作品。
西蒙详细地向会议室内的众人讲述了一番关于即时战略游戏的资源采集系统外、即时对战系统和兵力生产系统的开发要点,最后还简单地描述了一下这类型游戏在联网对战方面的前景,最后道:“大概就是这些,详细的方案还需要你们自己摸索。我个人是非常看好即时战略游戏的发展前景的,这种游戏类型也能够让EA在PC领域的优势发展到极致,所以,希望大家能够非常慎重地对待这个项目。”
EA的现任董事长兼CEO同时也是这家公司创始人的特里普霍金斯在西蒙结束发言后首先道:“西蒙,按照你的说法,这款游戏的开发与我们今年暑期推出的模拟城市有很多类似的地方。”
西蒙点头道:“我也看过模拟城市的资料,还进行过试玩。这款游戏的初代并不算成功,我认为主要还是硬件平台的限制。如果能够进一步完善为3D版本,这款游戏肯定会非常受欢迎的。不过,模拟城市并不存在对战系统,它和我刚刚说的即时战略游戏是两种概念。”
另一位EA高管此时道:“所以,维斯特洛先生,你的意思是,这款游戏的核心是对战吗?”
“当然不,如果只是对战,它就又成为另外一种游戏概念。我认为这款游戏开发的要点就是即时对战系统、资源采集系统和兵力生产系统的相互配合。所以,开发过程中,我希望你们前期最好能够花几个月时间完善一下这款游戏的设定,不要急躁。因为这是第一次尝试,积累经验才是最重要
第314章 沙丘(4/8)