娱乐开发的忍者神龟16位游戏就只能砸在手中了。当然,公司还有另外的选择,那就是世嘉的MD主机,又或者PC平台。
目前的几大主流游戏主机厂商都是非常强势的。
即使是卡普空、科乐美这些大型游戏公司都不敢太大张旗鼓地脚踏几只船,丹妮莉丝娱乐这样的后者更没有选择余地。如果与世嘉合作,那就会被任天堂拒之门外。
这种情况直到九十年代PC游戏的进一步发展和各大主机厂商的竞争愈发激烈才开始逐渐改变。
考虑片刻,西蒙示意珍妮弗接通南希布里尔的电话,自己开始在稿纸上写关于原版动作角色扮演类型的忍者神龟游戏设定。
珍妮弗把接通后的话筒递过,西蒙和南希谈起他对SFC很可能跳票的‘猜测’,同时简单阐述了关于动作角色扮演类型的忍者神龟游戏开发方案。
两人在电话里讨论了二十多分钟,南希表示会仔细调查一下任天堂SFC的开发进度并适当对自己的方案进行调整。
最后,西蒙又额外向南希提供了50万美元的预算,计划一旦确认SFC可能跳票,公司可以同时开发两款基于8位机的忍者神龟游戏,一款西蒙提出的动作角色扮演类型,另外一款依旧是南希方案中的对战格斗类型。
两款游戏中,前者是出于商业利益考虑,记忆中的科乐美版忍者神龟既然那么成功,自然没理由放过。后者可以当做积累经验,格斗类型游戏的市场空缺显而易见,街头霸王系列如果
第234章 暴雪(4/9)