的,就是开发出可以实现特效效果的软件,这就相当于画笔,最后,我们也不缺动画师,所以,我只期待看到我想要的结果。”
马克希尔维斯此时也道:“西蒙,这需要很长时间。”
西蒙转向马克,道:“不要用‘很长时间’这种形容,太笼统了,你需要告诉我具体多久?”
马克希尔维斯闻言,和埃德卡特穆尔低声沟通了几句,再次抬头道:“想要开发出狮子王所需要的技术并且完成效果测试,按照丹妮莉丝特效和皮克斯两家现在的研发团队规模,至少需要两年,而且,这还是在资金充裕的情况下。”
“没问题,”西蒙爽快地点头,两年时间,已经远低于他的预料:“你们可以适当地再招聘一些人手,但注意节制,一家公司初期发展阶段规模太大并不是什么好事,我可以保证你们的资金供给,然后,你们给我想要的成果。”西蒙说完,又转向约翰拉塞特,道:“约翰,你这边有问题吗?”
玩具总动员的故事脚本就是西蒙这一个月和拉塞特通过多次电话讨论的结果,听到西蒙的问题,已经成竹在胸的约翰拉塞特道:“我需要三年。”
3D动画制作周期漫长是众所周知的,原时空中皮克斯能够平均两年推出一部动画电影,其实还是分几个团队同时工作的结果。一部动画电影从脚本阶段到成片,普遍都需要三四年时间甚至更长,这一点并不能通过增加动画师数量推动,动画电影剧组的规模太过庞大,肯定会严重影响到影片的质量。
第205章 谈判(4/8)