总之有利有弊。
成败这种事,谁能说得准?
同一天,另外一份比较重要的工作是观看《生化危机》的样片。
去年产生的想法,年初敲定主创,5月底开拍,《生化危机》于上周正式杀青。
既然打算顺势做一个‘生化危机’小宇宙,不只是电影,还包括游戏那种,西蒙对这个项目一直非常重视,包括影片的制作成本,也从最初的2500万美元,被西蒙亲自增加到3500万美元。
再高就不行了。
毕竟要考虑项目题材本身的体量,3500万美元,对于一部丧尸类的科幻恐怖电影,已经算是大手笔,也是西蒙很想要一个不错的开局,才会给这么多。
初步踏入好莱坞的扎克·施耐德并没有让西蒙失望。
首先在画面上,已经完成的样片就带着施耐德个人的强烈风格,非常耐看。
至于故事。
剧本创作过程中,扎克·施耐德有过一定的参与,但还是以丹妮莉丝娱乐这边的团队为主。毕竟西蒙对某人的短板也算清楚,扎克·施耐德更适合拍那种拥有原著基础的影片。
原创就算了,容易飞。
而《生化危机》,看似也算原创,实际上在西蒙这里却是有着完整的世界观乃至一条非常庞大的故事脉络,从中截取一番,无论是做成电影,还是游戏,都非常精彩。
第一部《生化危机》大电影的故事还是以曾经电影版的‘爱丽丝’为主。
第1385章:数字货币(7/9)