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狩猎好莱坞

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第1359章:摆件
法,一年就12个月时间。”

    其实说起来,丹妮莉丝的游戏部门,1997年度总计发行了53款新游戏,一年才52个星期,相当于每周一部还有结余,每月相当于四到六款,全年铺开,而1998年度,因为西蒙的不断价码,这个数字将突破70款,平均每月超过6款新游戏上架,各种类型,分布在各类游戏平台,堪称地毯式覆盖。

    数量足够,才是丹妮莉丝游戏部门足以撑起丹妮莉丝娱乐最新增长点的关键。

    当然,游戏行业其实也有着非常明显的二八定律,就像去年的《反恐精英OL》和今年的《星际争霸》,这两款现象级游戏带来的利润,预计就将占据丹妮莉丝全部游戏业务的六成以上,再加上其他一些热卖款,基本提供了八成的利润。

    不过,道理就在于,你只有提供了足够的基数,才能形成二八定律。每年发行7款游戏,和70款游戏,出现爆款的概率绝对不一样。

    西蒙和陈晴聊完,结束视频通话,也下了跑步机。

    今天又是忙碌的一天。

    时间是5月21日,周四。

    上午抵达公司,处理过各种例行的工作,下午首先就是一个内部试片会议。

    关于《歌舞青春》。

    这部电影将会在6月26号上线,不过此时才彻底完成终剪,也是赶时间的结果,就说成本上,如果不那么赶时间,其实也花不到1500万那么多。甚至,如果不是丹妮莉丝娱乐,这么赶时间,如果

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