西蒙的记忆中,韩国网络游戏的强势,从传奇般的《传奇》开始,直到很多年后,依旧是包括中国在内亚洲主要市场的游戏内容提供商,通过这一强势产业大赚特赚。然而,这一切当然不可能是凭空而来。
看到这份资料之前,西蒙对韩国网游的局限,大致就是千禧年之后。
不过,实际并非如此。
简单来说,韩国的电子游戏,从一开始就发展出了一个与世界主流大相径庭的产业走势。
众所周知,千禧年之前,世界游戏产业的主流就是单机游戏。
韩国当然也是北美和日本单机游戏的主要输出地,比如曾经历史上在韩国大火的《星际争霸》,然而,自身发展上,韩国从九十年代初期开始,就为自己点了一个偏向于网络游戏的科技树。
而且直接就是偏向于大型多人在线角色扮演游戏(MM)。
根据陈晴提供的资料,四年前的1994年,这一时空的互联网刚刚兴起,韩国就出现了一款最高同时在线人数突破1万的图形类MM,名叫《风之国度》,而且还是西方奇幻类型。
当然,无论是名称,还是简介中西幻大陆的相关设定,西蒙都能轻易感觉出其中的日系风格,不用想也能猜测这是从日本一些单机游戏产生的灵感。不过,无论是游戏定位,还是故事背景,又都基本与后来韩国主流的大火网游一脉相承。
日本从美国漫画文化中汲取养分发展出自己的漫画产业,韩国从日本单机里
第1353章:科技树(5/9)