身边一直兼顾游戏业务的南希·布里尔和从EA一路升职上来目前已经成为丹妮莉丝娱乐游戏业务总负责人的拉里·普罗布斯特讨论游戏部门的一些具体项目。
上午西蒙已经看过游戏部门那边给出的《招魂3:血月》游戏改编方案。
恶鬼小镇,人鬼大战,绝命逃离,再加上影片中的各种可以开发成游戏道具的设定,可以说,《招魂3》简直就是为游戏改编量身定做。因此,电影上映之前,丹妮莉丝游戏部门一个研发团队提前看过样片之后,就开始准备方案。
至于是否投入开发,还是要看影片的具体市场反馈。
现在,《招魂3》比想象中还要更火,游戏的开发自然要精益求精,西蒙直接把其实还算不错的方案打回,让南希和拉里让开发团队那边再完善一番。
说起来,以目前的硬件条件,制作这种3D单机恐怖游戏,效果肯定不会太好。如果能够放到10年之后,甚至20年后,达到电影级别的画质,游戏出炉,绝对会如同电影一般把人吓到半死。
问题是这么想想可以,却不可能真的按下不做。
十年二十年后,还有十年二十年之后的题材。
更何况,就像电影一样,成功的游戏,靠的同样是创意,是精心的设计,而不是画质,因此只要在目前硬件条件下做到最好,玩家就会买账。
聊了几句《招魂3》的改编,西蒙又谈起即将在感恩节前发布的一款在线对战版《反恐精英3.0》。
第1235章 游戏,游戏(9/13)