金山赶来,伊格瑞特的杰夫·贝佐斯和汀科拜尔的C女郎,则通过视频通信参与。
关于游戏。
更准确说,是游戏主机。
对于这件事,西蒙考虑了很久,甚至已经有些年头。
维斯特洛体系到底该不该亲自做游戏主机?
早期是没有足够的实力,因此一直没想太多。
现在,天时地利人和,什么都不缺,做不做,就只是做与不做的问题了。
西蒙最终决定还是要做。
那么,问题来了。
为什么要做主机?
首先,从用户角度,一个是价格,一个是体验。
无论是现在还是未来,想要支持最顶级的游戏,个人电脑都需要投入更多资金堆叠顶级配置。而经过定制和优化的游戏主机,不仅可以完美支持各类大型游戏,价格却会便宜很多。至于体验,同样无论是现在还是未来,电视机的显示效果,都甩开电脑屏幕一大截。
这就是游戏主机的最大优势。
其次,从游戏厂商角度。
游戏主机本身很难盈利,这是曾经记忆里微软以持续多年的巨额亏损给予了证明的。不过,通过主机平台,微软却一跃成为全球排行前列的游戏制作和发行厂商,后来的游戏业务营收规模更是稳居全球前五名行列,将EA和暴雪这些西方同行厂商都甩在身后。
可以说,微软在硬件上亏损,但整个游戏业务,并不亏。
第1235章 游戏,游戏(5/13)