直在提高Steam商城的上架门槛,Facebook的游戏平台更是如此,因此以后可不是随便什么独力工作室开发的游戏就能上线的。我最近看过伊格瑞特关于游戏业务的一个备忘录,今后无论是Steam还是Facebook,运营游戏的准则都是宁愿推出一款1000万用户级别的经典游戏,也不要1000个只有1万用户的劣质游戏。所以,如果你只是打算玩票,或者投机,我劝你还是放弃这项计划。”
伊格瑞特的游戏商城发展前期门槛很低,很多独力游戏工作室乃至个人开发者都能上传游戏并赚取不菲的收入。
不过,有着当年‘雅达利大崩溃’的案例在前,伊格瑞特可不会重蹈覆辙。
随着Steam商城和Facebook平台吸引的玩家越来越多,伊格瑞特团队也在不断提高游戏上架审核门槛,近期更是提出了西蒙刚刚说起的准则,宁要一个1000万,也不要1000个一万,这必然会将大批实力不济的小型开发者和质量差强人意的劣质游戏拒之门外。
或许这些无法上架的游戏中难免会出现一两匹黑马,但总体而言,却是可以最大程度保证伊格瑞特的Steam商城和Facebook游戏平台长远发展。
这么做其实还有另外一重用意,就是将大批劣质游戏赶到其他门槛较低的游戏平台。
在线游戏发行商前期放低门槛吸引内容是一种不可避免的必然手段,但当行业开始规范化,特别是已经出现领头羊的时候,再
第857章 商业街(4/9)