万用户的社交游戏,除了‘奇迹’,很难再找到其他更贴切的词汇来形容。
当然也有人第一时间意识到这款游戏的不同之处。
《开心农场》是一款免费的社交游戏,虽然有着内购系统,但大部分用户都不需要花钱就能畅玩,于是,这一劣势似乎立刻又被主机游戏实打实的销售额完爆。
按照单机游戏普遍六七十美元的高昂售价,如果同样是697万的销量,概念就完全不同了。
只是,伊格瑞特门户同时还公布这款首创Flash社交游戏的首周收入。
七天时间,不只是高达697万人次的玩家增量,通过《开心农场》相对简单的化肥道具,只是第一周时间,这款游戏就给伊格瑞特公司带来了261万美元的营收进账。
261万美元,看似同样不多,换算成主机游戏卡带销量,大概也就三四万盒而已。
但谁也无法忽视的一点,这只是《开心农场》开放第一周的收入。
哪怕不考虑《开心农场》用户数量的持续增加,如果一直保持261万美元的单周收入,理论上,这款游戏的全年总收入将达到1.35亿美元。
1.35亿美元,这就不再是大部分主机游戏能够媲美的收入规模。
然而,《开心农场》的实际总收入,必然远超1.35亿美元这个数字。
因为这款刚刚开放一周就已经呈现出现象级趋势的社交游戏,还处在用户规模持续爆发的初期。
第621章 阿丽雅的引荐(3)(7/12)