求倒是没有同意,团队却也搜罗了不少漂亮的图样出来。
最终完成的游戏,所有设定完美地形成了一个完整的迷你生态系统。
农田的产出出售后不止可以购买种子,还能够换取家园的建筑材料,用于不断升级更漂亮的家园房屋和其他犬舍、栅栏等各种设施。
驱赶野兽可以获得各类型宠物的口粮。
宠物还增加了简单的属性系统,越是出色的宠物守护农场的能力越强,好友之间的宠物还可以相互繁殖与交易。
针对偷菜,游戏还增加了陷阱工具,盗窃者一旦被捕,需要支付赎金才能脱离。
对于房屋升级系统,如果玩家一分钱不花,每天不间断努力‘耕作’的情况下,至少需要1年时间才能达到满级的12级。
当然,如果完全不计成本地动用‘化肥道具’制造产出,因为房屋、犬舍、栅栏等部件升级都有着时间限制,而且无法使用道具缩短,同样也需要至少1个星期才能达到满级。而且,真的这么做,整个过程为了购买化肥道具需要消耗的金钱将达到200万美元,完全是现实中一套真实别墅的花费。
如此种种。
综合下来的可玩性相比西蒙记忆中的简单小游戏增加了十倍不止。
此外,‘化肥道具’依旧被设定为这款小游戏的最终收入来源。
按照到将欲取之必先予之的理论,游戏设定签到系统,每天签到可以获得一袋花钱才能买到的化肥道具,持续签到还
第611章 怕不怕(9/12)