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但就像沈文和吴清刚才说的一样,在这个过程中双方很难产生什么博弈,智体方面从头到尾就一个策略,憋。
只要不在前期劣势的时候,轻易和人类开战,只要使用各种其他手段拖延战争,可选的手段不但丰富,而且简单——比如煽动联邦内部某个团体抗议,或者发出暧昧的公开求和声明……然后联邦内部总会因为这些动作而迟滞战争。
从游戏的内容来看,最大的原因,似乎是因为联邦人在潜意识中,认为ai是他们的创造物——就相当于父母看待孩子那种感觉。哪怕是吵翻了脸,只要孩子一旦示弱,他们往往很容易就会心软。
可玩多了的玩家都知道,只要等智体等上足够的时间——这段时间里他唯一需要做的,就是不断地制造。
等到智体把所有控制范围内的质量,全部转换成攻击舰——直到数量超过整个联邦可以控制的舰队。联邦的工业能力虽然强大,但是在太空中,军队的战斗力依然受到人数的限制——按两个人控制一艘飞船计算,230亿联邦人最多也就能控制115亿艘攻击舰……
上百亿艘的战舰,听起来是个了不起的数字,多多少少也够得着“天文数字”的边,可这样勉强的“天文数字”,放到星系战争涉及的各种货真价实的天文单位中,充其量就不过就是一片人为制造的陨石带了。
沈文和吴清互相看了一眼,如果说,刚开始玩游戏的时候,他们的想法跟许言几乎还是差不多,到了现在,他们已经很难
305 云美女(2/8)