_______攻击1
防御9__________________防御2______________防御2
伤害7-14_______________伤害1-1____________伤害1-2
生命60_________________生命4______________生命5
领主中对于级别有一个严格的设定。以上面的兵种比较:
骷髅兵的攻击小于冷血骑兵的防御(1<9)。所以系统判定为无效攻击,但是会强制扣血1点。注意,并不是说每一次攻击都被执行强制扣1点的血。这里有一个概率公式:{1&247;(攻防之差)}&215;{1&247;(级别之差)}。
所以,骷髅兵攻击冷血骑兵打出强制扣血的概率就是:{1&247;(9-1)}&215;{1&247;(4-1}=1/24,也就是说骷髅兵平均砍24刀,才有一刀能够打出强制扣点的1点血。
这样看起来也没什么,不过想着一个骷髅兵要连续砍24&215;60=1440刀才能杀掉一个冷血骑兵…汗!这就是炮灰的无奈啊~
注意:伤害的评定首先看攻防之差,要是不能破防,伤害再高也不起作用。
“嗷!”估计是一连串的打击深深的羞辱到了高傲的黑暗精灵。愤怒的骑兵躲过一只飞来的骨箭,拍蜥向骷髅们冲去。
“日啊,竟然放弃了龙枪?
VII 银币(4/6)