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单挑好莱坞

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第798章 《阿凡达》的技术难题(中)
    动作捕捉的技术历史悠久,几近百年。投入到各行各业的使用,也有半个世纪之久。

    不过,都比较简单。

    比如机器人遥控、互动式游戏、体育训练、运动跟踪等领域。

    动作捕捉进入电影只有20年的历史。

    当然了,过去的动作捕捉,主要是指一些动画制作,主要是模拟一些最基本、最简单的人物活动。

    比如魔戒系列中的“咕噜咕噜”这个形象。

    这是个完全通过电脑cg制作出的人物。

    因为这项技术维塔数码有了突破性进展,所以在看电影的时候,“咕噜咕噜”这个角色形象,没有任何的违和感,好像他就应该属于中土世界似的。

    要比星战前传系列中的“尤达大师”,以及很多动画人物的角色形象真实感切多了。

    但是,有一个问题!

    魔戒中的“咕噜咕噜”,在人物运动时动作都比较单一、简单,看起很笨拙。

    人物形象不违和,人物动作却很违和。

    这就是“维塔数码”在动作捕捉技术方面的劣势!

    “咕噜咕噜”的动作捕捉,哪怕请了动作捕捉大师安迪瑟金斯,也没能达到理想中的效果。

    卡梅隆说道:“工业光魔是动作捕捉技术的行业先锋,去年,我甚至专门抽出了两周时间,去了极地特快的剧组。”

    “极地特快?罗伯特泽米吉斯的那部动画片?”

    “没

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