给那些还在苦苦摸索的电影人,指出一条明确的前进方向。
这是真正的功德无量!
“传统意义上的特效,也就是后期特效,主要是涉及构思、建模、雕刻、重拓扑、uv贴图、烘焙置换贴图、绘制纹理图像、烘焙法线贴图、绑定骨骼、材质、构图、光线、模拟、渲染等多重环节。在座的都是业内人士,想必我一说,大家就明白。”
“但是,大家请注意我的用词,这只是传统意义上的特效。今天,我就要系统性的阐述影视特效的真正理念。后期特效,及电影的后期特效制作,只是影视特效流程的一个小部分。我把影视特效全流程,分为四个部分,特效技术研发、前期视觉开发、现场视效拍摄和特效制作。”
“特效技术研发,即i/o 数据制作、模型环节、贴图环节等等,前期视觉开发又包括了数字绘景、跟踪匹配、绑定、动画等环节。现场视效拍摄是我要重点要阐述的一点,真正的商业大片,一定离不开特效组!”
“这里,我提出一个名词,叫现场数字影像工程师。大家可能都没有听说过,这不奇怪,即便在好莱坞,这也是个新兴概念。今年的《亚瑟王》大家都看了吗?呵呵,最好别看,那是一部大烂片!”
唐恩不失时机的给竞争对手的电影上了眼药,开了句玩笑,引来了礼堂内的阵阵笑声。
“《亚瑟王》那部影片,就缺少现场数字影像工程师的参与,结果大家也都看到了,视觉效果一塌糊涂。相
第839章 特效工业(6/7)