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夜半鬼入梦

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第十九章 克苏鲁神话
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    这是一个游戏开发流程的理想模型。我将按阶段来逐一讲解。



    1、立项阶段:



    一个游戏项目是如何开始的?一般有三种打开方式:



    11、始于市场



    一般一个大点的公司都会有市场部,也有专门的市场调查公司,他们的日常就包括收集市场数据、分析数据。市场部的人在完成一次调查之后,会得出一些结论。他们把这些结论交至项目部,producer拿到数据分析,会决定下一个项目应该做什么样的游戏。然后producer再把决策告诉游戏设计师,让他们来着手开始设计相应的游戏产品。



    比如说:经市场部研究分析,今年三国题材的游戏,不论游戏玩法类型如何,都比相同类型的游戏拥有更多的下载量,预测明年三国题材将会保持这项优势;今年传统topdon类型的oba游戏,总活跃玩家数比去年有轻微下降,但是fps和tps类型的oba游戏有明显的增量,预测后面几年oba游戏市场大流将会从细分类型topdon转向fps。公司里正闲着想做下一个项目的制作人老李拿到这些数据:“噢!那我们就来做一个三国题材的fps+oba游戏吧!稳赚不赔,就这么定了!”然后老李就找到御用主策老王:“你看我们之前那个项目能不能换个皮变成一个三国题材的fps+oba游戏,或者说你重新设计一个?”这是arket>producer>cre

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