返回

夜半鬼入梦

首页
关灯
护眼
字体:
第十九章 克苏鲁神话
veldesigneraverick的快速游戏场景搭建森林铁路以及快速游戏场景搭建村庄;



    来自leveldesignerkaanztuzun的快速游戏场景搭建城市;



    上面三个是unreal4的场景搭建,下面放一个unity的:



    来自leveldesigneraverick的快速游戏场景搭建入海口;



    这些都是自由的游戏场景搭建,实际工作中,房屋的位置、街道的转折、物体的摆放,都已经由关卡制作的过程预先制定了。在关卡制作中,设计师们用各种简陋的方体来代替物品,定制关卡中所有碰撞体积的位置:



    左图是艾兴瓦尔德的关卡设计示意图,右图是完成场景搭建后的效果。完成场景搭建后,我们的游戏基本就拥有了华丽的外表。还记得原型阶段给大家展示的截图吗,来看一下它们对应alpha阶段的截图对比:



    真是激动人心的时刻啊,我们的游戏完成了脱茧蜕变,完成了华丽丽的升级!但是我们要知道,这背后是许多艺术家、设计师挥汗如雨的辛勤工作。他们可能经历过灵感的匮乏,经历过方向的迷失,经历过未曾预知的错误,经历过拍桌叫板的争吵,经历过委屈与绝望,经历过一年又一年纷飞的雪。看着这些伟大的游戏的画面,鬼知道在这背后我们经历了什么。



    312experiencedesign
第十九章 克苏鲁神话(29/72)