像素风格,可以让它变成半透明,或是只有一个剪影。可以大致参考:
来自garethstockell的shader效果对比。
shader的制作,属于编程工作,并且需要具有计算机图形学知识背景。那个以为做美术工作就是画画的少年,你有什么想法吗?
如果没有,那我们就进入声音制作的环节咯。
310audiousic
制作游戏不仅需要画面,还需要声音。声音包括:音效、音乐、配音。
3101、音效制作。包括开枪的声音、汽车的声音、脚踩在木板阁楼上的声音、释放技能的声音、点击游戏菜单的声音。最基本的制作方法是实录,比如为了制作真实的枪声,去军营里实录了所有武器的声音。还有一种方法是拟音,这是更为经济实用的方案,用这两个视频来了解一下拟音艺术吧:拟音师忽悠女盆友、奇妙的工作:拟音师。我们做游戏的其实很少有成立专门的拟音组,去制作专门的音效,这在aaa级的stroytellg游戏制作组中可能会有。我们更喜欢的是使用商业音效库,里面包含了许多现成的音效,像这样:
另外,我们还会用声音合成器去制作一些现实中并不存在的声音,比如说传送门的开启声。
3102、音乐制作。专业术语是:编曲。编曲过程可以参考下面的视频,考虑到没接触过编曲的
第十九章 克苏鲁神话(26/72)