技能是:能够一本正经地具有逻辑地胡说八道。
在highleveldesign进到中后期,artdirector会进入到世界架构师的团队,他会搞清楚那些人的脑子现在都装了些什么。然后会用速涂的方式,来尝试着用画面表现那些人想出来的世界,并与他们确认。随后,artdirector就会开始初次设定游戏世界的画面风格,制定绘画规范。
来看看的世界架构师在工作时想了些什么,视频中也可以看到艺术家为他所画的部分东西:
幕后传奇f=23134891ap;sp=a2hzp825387600
与此同时,技术组会开始着手游戏代码优化或重构的工作。在原型阶段,为了快速实现功能,程序上可能会存在大量的不合理和bug。好一点的情况是对代码行进优化,补足残缺的功能,修复bug。差一点的情况就是重新编写整个游戏、使用一个新的引擎或者重新开发一个适合的引擎。技术人员们也会开发一些能够提高工作效率的小工具,向开发组中任何需要人提供服务。
32、storydesignnceptdesign
经过highleveldesign的工作,我们有了一个世界。现在,我们要向这个世界中添加一点有趣的东西:故事。故事的核心:某人,在某时某地,做了某事。剧作家们,非常擅长塑造一个角色形象,也能够描绘出精
第十九章 克苏鲁神话(15/72)