握编程能力的重要性。一个不懂程序的设计师,往往会天马行空设计出那些根本不能实现的东西,或是坚持要实现一些对计算机性能消耗很高的设定。在立项之初,还没决定采用什么作为玩家的同伴时,本来想过用人,但是设计师们考虑到人的行为十分复杂,要用ai做到逼近自然很难,于是才把目光移到了动物身上。他们观察了猫猫狗狗等各种动物,最后设计出tri这么个生物。
这是一个很好的例子,他们避免了一个研发的上大坑,但是当时他们不知道一堆羽毛的拟真表现对计算机性能消耗很大,就算是在现在的ps4pro上也只有30fps的表现。如果说十年前上田文人就知道这些的话,我相信现在的tri可能就不会有这么多毛了。
在creativedirector和techdirector会带着其他的gaedesigners把经过修剪的玩法框架填充完整,把每一个系统细节设计出来,编写成案。在这个过程中,designers的思考过程可以大致参考下面这个视频。不过要注意这是游戏已经开发完成后设计们说的话,大家可以自行脑补成他们正在游戏设计的前期讨论如何设计:
幕后传奇f=23134891ap;sp=a2hzp825387600
这时这群设计师已经知道这个游戏怎么玩了。为了检验他们的想法是否好玩,之后的一段时间内他们会和prograers一起把这个游戏做出来
第十九章 克苏鲁神话(11/72)