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轮回试炼场

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第七十八章 修罗小队的三重大礼
    纯粹的自然风景通常都有‘一见倾心,再见淡然,三见乏味’的特点。除非它自身有着一种不可捉摸,波诡云谲的美,就像天上的云朵一样,万千姿态,万千优美。否则多看两眼之后,也就平淡了。

    所以草原,森林,还有海洋,这些表面上蔚为壮观的风景,对于常年身处其中的人通常都没有什么魅力可言。牧民们只在乎哪里的水草更加丰美适合放牧,猎人们眼中只有自己的陷阱和猎物的身影,至于水手,则多半是一边看着怀表,想着自己的姑娘,一边还、乞求着老天爷别发火。

    为了不让主世界的这些森林啊,草原啊,显得淡然无味,这个世界的创造者有意地在自然景观中加入了大量的人文历史遗迹。你可以在密林之中发现一座玛雅人的金字塔,虽然规模可能稍小一些;也可能在石林之中找到一条矿道,通向地底深处;当然,你也能够在草原上发现一片城墙的遗迹,或者在山壁中发现刻有史前图画的洞穴···而正因为有了这些古怪的景观的混搭,主世界的风景才不显得那么单调了,甚至于还能激发一些人游山玩水的兴致,毕竟那种曲径通幽,柳暗花明又一村的经历,值得品味。

    而在给这些地方命名的时候,众人便参考了它们各自的混搭风格。于是便有了‘玛雅丛林’‘铜矿石林’‘战争沙漠’‘剧毒沼泽’之类的地理坐标,既生动形象,又过目难忘。劳动人民的创造力之伟大,实在是让人佩服,以至于主世界地图中原本的那些标注‘阿塔玛之森’‘格曼石林’‘剑兰草原’反倒

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