却说不上强大,前几年的街机衰退期严重打击了企业的发展。
等到支撑到了街机业复兴,dataeast公司已经只能称为中型公司了。
他们没有陈咨这样开挂的能力,能够一开始就规划出拳皇这样的完善策划,还能够找到一个大学作为自己的人才基地。
所以他们的格斗游戏研发失败了两次后,资金上已经不允许他们再次原创。
这就让他们转变了心态,起了干脆完全复制《街霸ii》的心思,这就是《斗士之历史》由来。
但《街头霸王ii》这样的大型格斗游戏即使是复制也没有这么简单,在《斗士之历史》制作过程中因为技术瓶颈曾数次更换主程序员,最后不得不高薪挖来cap的主创人员才解决了难题。
但这却导致了《斗士之历史》把《街头霸王ii》完全复制了个彻底。
所以这游戏质量那是相当的高。
当然作为复制品,宣传却不宜高调。
dataeast公司作为一家老牌的公司可不比环艺这个新嫩,他们有自己的渠道,产品不仅仅悄悄销往本土各地,同样也跟在街霸ii的屁股后面,全球行销,大发横财。
得益于《斗士之历史》的热销,其实力事实上已经蹬上了街机游戏的第一线厂商,并且是低调的有钱土豪。
如果没有这次的调查,可能行外人不知道,行内人也不会很关注。
历史上卡普空是93年6月才开启了和d
第九十一章 第一波(4/5)