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重生狂飙时代

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第七十五章 反击
时间的游戏界和教育界的战争有更多的了解。

    只是记得这几年老师和家长们,三番五次的告诫学生们不要去街机游戏厅玩,直接斥之为堕落。

    事实上80年代后期到90年代中,确实是教育界和游戏界你死我活的的时候,否则不会有游戏机改成学习机,还必须加上学习系统这么智慧的事情发生。

    出离于愤怒的陈咨,勉强按捺情绪,花费一夜时间,构思出游戏产业对半导体、计算机软硬件、对思想文化影响的助推。

    并列举了rb以游戏和漫画、动画作为文化武器,影响我国所有孩童的事情,譬如“恐龙特级克塞号”等等。

    所有这些都是人有我无造成的,孩子们需要通话,更需要英雄。

    现在我们国家提供的英雄都是脸谱化的,文字化的怎么能够比动画片里和游戏里的更加生动?

    这些孩子从小就在别人的文化潜移默化的熏陶下成长,有什么理由长大后不喜欢这个国家。

    大人们见到人有我无的产品,觉得进口的产品就一直是好的,还产生崇洋媚外的心态呢?

    孩子们的世界观还没形成,那不更加容易形成长期接触的文化产品的依赖和好感,进而影响人生观、价值观、社会观的形成。

    这些国家都是啥,rb、美国、欧洲,有几个国家是和华国关系好的,有几个不是忘我之心已死的。

    你们说我们的产品是祸害,那你们能够抵挡这样无形有型的文化入侵吗?


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