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重生狂飙时代

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第三十四章 谈判
工还是陆坚高薪请来的加州大学伯克利分校回来的自动控制专业的高才生,都是年轻人,正是对技术最有激情的一群人。

    ……

    虽然是工程版本,未有经过图形图像引擎的支撑,但是游戏的可玩性和特征却基本能够显露出来,所有人都对战了一次,在陈咨的展示下,充分理解了和现在经典格斗游戏‘街霸2’的区别。

    工程师们兴奋了,他们佳华电子也打算开发一款格斗游戏,但想不到这里已经见到了他们理想中的产品,不由兴奋的拉着陈咨各种问。

    能够回答的陈咨直接回答,不能回答的,就看一眼陆坚,看的次数多了,陆坚自然明白陈咨打的是啥算盘。

    心下里却是又是高兴又是苦涩,事实上陆坚他们的格斗游戏已经立项三四个月了,要是在rb,都足够开发好几个游戏了,但是陆坚他们却除了构思还是在构思,不是创意不好,就是实现太难。

    现在在他们项目拖拉了这么久还没确定的时候,陈咨居然已经拿出了初步的工程版本,而且游戏质量非常的不错,这就让陆坚吃味了。

    事实上陈咨是半抄袭半原创的,很多暂时没法原创的就实行拿来主义,正经的拳皇要到94年才出现,又是小rb的产品,陈咨感觉自己拿的那是一个心安理得,完全没有一点毛病。

    而一款游戏最耗时间在哪里?在构思和设计,原画、人物技能、平衡性、等等的这些体系构建。

    偏偏不是看起来最轰轰烈烈的写代码,

第三十四章 谈判(4/5)