”能力者那样,依靠本能进行施展与控制。
技能点还有着邪恶与正义间的区分,邪恶类的技能点加上去以后,技能的属性就会重视杀伤力的成长,正义类的技能点则会更偏向于控制,攻击性会弱上一些。
同一技能如果同时加上正义和邪恶两种对立的技能点,则技能点的升级效果会被削弱50。
level4的电击使,系统给出了如下的技能选择:超电磁炮、球形闪电、静电力场、磁力爆发、连锁闪电
翻看了各个技能的详细介绍后,真田纯一对于技能的分配大体有了数,招牌技能超电磁炮肯定是必加的,而且还要作为主力技能点到满,就是让这项技能偏向正义还是偏向邪恶还有待考虑。
球状闪电的效果是制造出一堆小型的球状闪电或是一颗压缩后的闪电炸弹,用途比较广泛,学上几级在战斗中灵活运用很有帮助。
静电力场的杀伤力几乎可以忽略不计,它的价值在于清除一些难以发现的微型物体,比如说令人难堪的窃听器,受到打扰后漫天飞舞的小蜜蜂,一级是神技,点满是傻逼。
磁力爆发,可以瞬间提高磁力的输出,控制金属时还可以一口气无差别无死角的爆发出去,算是个清场技能,点上正义点数简直不要废了。
连锁闪电,接触到导电的物体,会自动向着其他的导电体弹射过去,弹射次数取决于导电性和电力输出大小,不用多说,还是个清场子的技能。
超电磁炮(邪恶lv2):
第五章 即使是暑假也闲不下来(3/5)