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[网游]对不起我是npc

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第36节
色共存的双系统,按照他自己的理解,这样的系统,应该遵循“同类识别”的原则,也就是在面对玩家时,对方眼里的他是一个玩家;面对npc时,对方眼里的他就是一个npc了。

    换句话来说,如果今天守在洞口的是一个盗贼npc,那萧然的伪装很难被识破,但是玩家就不一定了。

    盗贼系玩家的基本感知力就高出其他玩家不少,更别说还有许多增加感知力的技能和装备,在这样的加持下,萧然真的很担心自己这个“以假乱真”的技能,不能不能骗过他的眼睛,成功脱逃。

    不过也有人问了,既然已经伪装成功了,何不干脆小心一点躲在角落里读卷轴呢?万一运气好对方没有察觉不就能出去了吗?

    ——这种想法基本不可能实现,因为无论是回城卷轴还是随机传送卷轴,读卷轴的时候卷轴都会发光啊!

    这样的设定一开始其实是为了限制盗贼而出现的。高隐藏的盗贼在玩家中不算少数,比起一般玩家的老老实实组团刷怪,他们升级更喜欢一个人深入在各种险境之中,以获得比别人更丰厚的报酬,这也是他们把隐藏值练这么高的原因。那么问题来了,是不是只要隐藏能力足够好,每一次寻宝都能全身而退?毕竟只要不被人发现,别说回城卷轴需要读三十秒,三分钟也没问题啊!

    所以卷轴发光这个设定能使盗贼玩家的隐蔽优势降低到一个合理的范围。

    萧然不安地游荡着,大殿里面已经传来了一些谈话声,萧然深知玄空拖不

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