玩家是很流氓的生物,战机驾驶员死了到“论坛”会关一会儿黑屋,可是他们仍然能依赖“外面”的存在及时得到信息。
山田作出决定,舰队保持速度开始进入盘旋姿态,三架替换了驾驶员的战机被放出来快速前出。
有赖于体型和机动优势,战机能很轻易的靠近甚至深入主炮最大效能区侦察,掌握好距离,采用机载低功率的小范围主动索敌,既不会招惹大范围的敌人,在星云环境也能有效的获取二三十万公里内的情报,优秀一些的战机甚至能拿到更大范围的数据。战机的燃料费费效比有点烂,不过其不易遭受大船打击的侦察能力还是越来越受到玩家认同,一点燃料钱,随便打个野怪就到手了。
前出的战机靠近目标区域时没有受到任何拦截,也没有发现索敌信号,一切似乎都预示着前面的东西是“野怪”。
当真的得到目标初步信息的时候,三名玩家驾驶员明显不够满足。
“有四艘呢,回去吧。”战机驾驶员不知道目标具体情况,一人觉得战斗过后剩下四艘还挺正常的。
“不行,继续靠近,反正战机不是我们的。”
这类玩家是玩家中的雇佣兵,玩家能做的事情npc有一些做不了,于是产生了在第二世界打工的族群。
“好,分头行动,试着拿到清晰图像。”
继续向前,战机直接暴露在对方的高敏度感应区里,不出意外,继续靠近一点立刻发现有战机加速来拦截,而且都是以三比一
第一百零一章 让人烦恼的玩家(4/6)