第二种一头大一头小的蜈蚣炉是专用于精工制造的。
这种蜈蚣炉从一端开始逐渐收缩变小,炉壁也是越来越薄,填料的时候只在大头这边的一、三、五窗口加火,后面的炉子不生火,就一靠前面传递过来的热量来维持炉温。
因为只有一、三、五窗有火,所以一到六号窗口会产生不同的炉温,稍加控制就能变成一个渐变的温度梯次。冶炼过程中需要的温度其实并非越高越好,有时候需要高温,有时候却需要正好合适的温度,因而,如果有一个梯次化控温的炉膛,就可以保证精确的控制每一道工序时的加热温度。
如果只有一口炉子,肯定是没办法完成这种变化控温的,而如果放多个炉子,换温度的时候就需要打造的物体暂时离开炉膛进入冷空气中,不管你动作有多快,这个过程对兵器的性能多少都会有些影响。但蜈蚣炉就没这个担忧,剑胚和可以炉膛内依靠特殊的结构进行传递,从一给炉窗移动到下一个窗口,中间不会退热。
除了加热过程中需要精确控温,冷却的时候也一样。有些金属需要快速的冷却使边缘部分产生金属晶格以提高硬度,而有些金属则必须缓慢冷却释放内部应力以获得良好的韧性,因而在制作兵器的过程中,退火是一道非常重要的工序。
对于需要快速冷却的金属部件,在炉子外面使用各种方法快速降温即可,但对那种需要缓慢冷却的要怎么办?最好的办法就是不要出炉子,顺着蜈蚣炉的窗口一点点的向后移动。距离前面的
第七十七章 用不起啊!(4/5)