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幻游猎人

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(一)那个四维空间
绝佳选择,我怎么没有第一时间想到呢。虚默认真的考虑了起

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    21世纪以,广大民众最为钟爱的电子互动娱乐形式游戏,其VR虚拟现实技术从单纯的三维视觉、听觉、嗅觉、触觉、力觉及运动感知等多感知的展示进化到了脑电波领域,期间的专研和尝试用了足足五十年的时间。

    于是,就连情绪和感情都可以被模拟和控制的至真游戏娱乐时代真的临了,整个世界的年轻一代都为之雀跃。

    最开始的尝试止于脑电波电影,用户可以在短短的九十至一百八十分钟之内以主角的身份扮演整个过程,由于情感的模拟通过脑部太过直接,甚至可以影响到用户的记忆产生,留下诸多的精神性后遗症,这个技术一直在科学界被反复推翻、压制,各国都出台相应的法律制约此技术的发展。

    由于左派势力的兴起,欧洲成为了第一个打破陈规,大规模普及脑电波电影的区域,当然,政府仍然对此类型影片做了极其严格的分级,并要求和警告进入观赏的民众需要接受专业的心理咨询和培训,可是,不管怎样的限制都没有办法阻止脑电波技术在娱乐领域的生长繁衍。

    位于美国加利福利亚州红杉区的InYourBrain公司自2073年生产出了第一款商用的脑电波游戏控制器开始,其低廉的成本和价格便使这项娱乐方式成为了民众逃避现实,消遣时间的最佳方式。

    再有,现实太残酷了吧

    资源日渐枯竭地球,就业如此艰难

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