大大的办公厅里工作。
没有什么上下级的观念,碰到个好点子,随时能轻松的找到自己想要讨论的人。
当然,讨论的时候,都是去围成一个弧形的办公桌,对面的小型会议室交谈。
会议室中,万倩将包括羊刀在内的游戏设计师以及管理层召集了过来。
“你觉得这个想法怎么样?”
万倩将赵旭的提议,清晰的向诸人介绍了一番后,他们都陷入了沉思之中。
羊刀作为dota地图第二任设计者,对这款游戏有着深厚的感情。
当初就是为了这款游戏的设计,羊刀才跟暴雪高层闹翻,愤而离职,寻找投资开办了这家公司。
对万倩的提议羊刀非常赞同,但羊刀对诸位设计师的意见非常尊重,在他们没发表意见之前,羊刀并没有说话。
汤姆·卡德维曾是暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师。
对dota,汤姆的了解是除羊刀之外最多的,他首先开口说。
“boss的提议很不错,dota地图的设计理念是竞技,这是为暴雪魔兽世界服务的。如果单独拿出来,架构方面就要重新设计。”
中文名是彭龙的原dota地图社区创始人,点头同意道。
“不错,我们lol的设计理念偏向娱乐性,两者的路线就算有些许重合,也没有什么关系。架构设计方面羊刀应该能解决,至于引擎,将lol引擎
第四章 拳头决定(2/5)