“第三:职业将会再次严格分类规划,规划内容如下。”
“剑士职业将会严格区分力之剑士、敏之剑士、魔之剑士。”
“战士职业将会严格区分战士、骑士、盾战士。”
“弓箭手职业将会严格区分弓箭手、魔箭手。”
“魔法师职业将会严格区分各系魔法,同时每个魔法师可副修另一门魔法。”
“牧师职业将会严格区分牧师和暗牧,暗牧由三转之后可以在导师处转职。”
“召唤师职业将会严格区分召唤师、傀儡师,傀儡师由三转之后可以在导师处转职。”
“盗贼职业依旧保持最自由模式,类型自定。”
“谋士职业依旧保持不变。”
“第四:游戏战斗将会迎合现实,加入受伤系统。”
“当玩家与玩家之间短时间类造成伤害量,超过目标生命值百分比90,目标陷入重伤状态。”
“超过目标生命值百分比70,目标陷入受伤状态。”
“超过目标生命值百分比50,目标陷入轻伤状态。”
“若持续时间里,受伤过多,即使经过治愈,也将进入短时间类不可治愈的受伤状态。”
“第五:种族转换将在四转之后开启,请各个玩家提前做好准备,确定好想要转换的种族,数量有限,请各个玩家注意。”
……
系统提示音停顿了几秒钟后,继续说道。
“最
第一百三十六章 游戏调整(7/8)