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玩家之心

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第九十四章 各自的期待与路线

    特里普觉得这里应该学习万户的《模拟人生》系列。

    《模拟人生》系列游戏说实话,玩法却很刺激么?很有视觉特效么?也没有。

    就是架构一个家庭,看着每一个生老病死。但就是有那么多人喜欢。

    哪怕游戏推出几年了,还有数不胜数的玩家进行相应的联机,而且还在自发的开发较为有趣的剧本。

    以往玩家都是一种只消费游戏内容,而不进行创造的模式。而在《模拟人生》系列中,可以清晰的看到玩家们对于游戏内容的贡献,甚至搭建出一个完整的游戏生态。

    从这个角度上说,这款游戏不管本身好不好玩,都已经可以说是一代神作了。

    可是……这样一款游戏,最活跃的平台,却是个人电脑平台。

    其它游戏机上的《模拟人生》系列,就比较尴尬了。依旧是纯粹的玩家消费内容的地方。

    不过,他们消费的游戏内容,不光自于游戏官方的设计者,还自于那些在个人电脑上那些有贡献的用户。

    不过,电子艺界好像本身没有太适合做电脑游戏的厂商。

    不过,特里普没思考三秒,就有了一个办法,收购!收购一家专门制作电脑游戏的公司。

    至于免费安全软件和付费安全软件的争斗,特里普也仅仅只是看戏而已。

    安全软件的使用需求,在特里普看是强行制造出的。

    这种需求会维持多长时间,多大强度?



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