网对战风潮,则因为即时战略游戏极为适合联网对战,以及体育游戏也可以联网对战的关系在飞速的发展。
即时战略玩家和体育游戏玩家,也很快的就接受了联网的概念。
而其它游戏的玩家,也开始逐渐的被渗透,被动的接受联网。
知道联网的概念成为一个潮流,哪怕那些联网并没有什么卵用的游戏,也会加入联网的功能。
像是《模拟人生2000》中,就有这样的一个功能叫做模拟社区。
就是能够让许多玩家连在一起,构成一个社区。
也就是说,从一个虚幻的,个人操控的世界,变成了一个虚幻的,但是却由许多人操控的世界。
其实,作为总设计(喵)师,小爱对于这个功能不是很满意,她认为这破坏了玩家的体验。
毕竟,一旦成了多人游戏,就没办法让任何一个玩家体会到为所欲为,畅所欲为的快感了。
但是,联网化又是一个潮流,就像是三维化一样。
尽管可能并不需要,但必须有。
就像是十年之后,如果一款标榜自己是顶级游戏的游戏,如果不是开放世界,没有打上开放世界的标签,销量就会雪崩。
像是另外一个世界,任天堂的新主机首发大作,必须是《塞尔达传说荒野之息》而不是《超级马里奥奥德赛》一样。
就是因为前者是所谓的开放世界,而后者不是。
哪怕后者依旧很好玩,但
第六十章 《模拟城市2000》发售(3/5)