》系列取得了不错的口碑,后续作品销量也稳步提升的时候。小岛秀夫就被赶出了一流团队。科纳米的管理人员扔给他几个垃圾人说道,“你现在可以制作你想做的游戏,但是不要花太多预算。”
于是,限制于团队里面其它人的水平和预算,再加上一点提供创意的巧合,小岛秀夫就想到了一个全新的游戏,那就是《心跳回忆》。
之所以说《心跳回忆》这款游戏是美少女美少年游戏的开山作品,是因为在之前的游戏中,几乎没有任何一款游戏,是这样没有任何战斗,只是不停地和不同的美少女进行谈话和选择,最后得到某一个美少女,或者某几个美少女,或者全收的好结局,以及被捅死的坏结局。
之前虽然也有视觉小说类型的作品出现,但那些几乎只有文字没有画面,成本低到不能再低的作品,销量几乎可以等同于零。
而小岛秀夫受到写真杂志上邻家女孩的启发,制作出的《心跳回忆》,却打破的视觉小说不能大卖的魔咒,这款低成本的游戏,狂卖三十万套不止。
别看这和《合金装备》系列百万级的销量相比还有很大的差距。但是《合金装备》的制作成本高啊。
《心跳回忆》的制作成本又有什么呢?
不用考虑战斗系统,不用考虑动作的流畅性,只要有一个故事台本,和几张场景的图片,以及几个美少女的立绘,就能疯狂的赚钱。
于是,科纳米就将《心跳回忆》系列化,又推出了许多作品。
第二十八章 谁能想到呢?(3/5)