就像是苏联解体是别的国家的狂欢一样,3DO公司的倒闭同样也是世界电子游戏公司的狂欢。
大量知名的游戏系列版权以白菜价甩卖,而那些没有地方工作的技术人员,也有其他的公司需要。
乐线公司的崛起,主要得益于韩国这个封闭的市场,在技术上和游戏制作思路上,相比于美国人还有差距。
因此,乐线公司也是全面出击,开始收拢3DO倒闭后的游戏制作人员。
坎赫姆其实对于眼前这个小眼睛黄皮肤的人没有多少信任,但是当他得知自己如果去会获得极大的自主权的时候,却是心动了。
或许在许多人看,制作游戏和进行艺术创作一样,是一件随心随遇的事情。
但其实并不是,或许最开始因为个人兴趣而制作的时候,真的是这样随心所欲。
但是随着游戏制作的越火,参与进的资本和资方越多,制作游戏反倒成了戴着镣铐跳舞。
坎赫姆不喜欢《英雄无敌》系列和《魔法门》系列么?
但是,就像是一个人每天都是胡萝卜,他也不会变成驴子。胡萝卜还是会吃腻,他还是想吃其它的食物。
但是资方却想要他生生世世永远制作《英雄无敌》和《魔法门》,这让他的感觉很不好。
他觉得自己就是一只在笼子里下单的母鸡,而那些资方就是每天捡鸡蛋的人。
自己制作出的游戏创造了大量的财富,但是这些财富却和他自己没有
第十一章 人才的引进(3/5)