在。
万户的动作捕捉技术,当然要成熟很多。
之前不使用,是因为想要大量在游戏中应用动作捕捉技术,会大大的增大游戏的容量。
在传统的卡带游戏机上,是不能够完成的。
而PS这台游戏主机,则有一个鲜明的特点,就是它的光盘最大可以支持1G的容量。
相比于超级红白机时代,最大也就六十四兆的卡带说,光盘1G的容量,可是让许多游戏厂商觉得大的挠头。
为什么挠头!?
因为实在是太大了!
他们都在想应该怎么用呢!
甚至首发游戏中,许多游戏的光盘容量,都是用一些垃圾文件填满的。
据说这样能够防盗版,谁知道呢?
但是,对于他们说很为难的大容量,对于高桥说却完全不是问题。
不管是过场动画,还是高清贴图,高桥可是能够轻轻松松将1G的容量全都用完。
不过,他也没有让过场动画太多,也没有让贴图太高清。
甚至游戏的流程,相比于以往四五十个小时也有了缩水,大概只有三十个小时左右。
这是因为他可不想在保持游戏的观感的时候,让游戏还需要换盘。
要知道,在PS上换盘和读条,可以说宛如噩梦一般。
虽然PS的光盘据说已经是读取速度最快的了,但是对于有着许多细碎文件,而不是像音乐和电影那样连续
第四章 动作捕捉(4/5)