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玩家之心

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第一章 新的变化
 曰本的百货公司就直接弄一个打着的堆货货架,写着五百日元打折促销。

    五百日元打折促销相当于什么?

    大致相当于中国的五十包邮。

    曰本的电子游戏售价都比较贵,一般都在人民币三四百元左右。

    而《最终幻想15》这种滞销游戏,只能大甩卖。

    这于唱片行业就非常像了。

    或许有人会问,为什么任天堂发行的游戏,不会出现这种问题?

    这是因为技术不同的缘故。

    任天堂这个时代发行的游戏,采用的都是卡带作为存储介质。

    卡带这东西贵啊,又是游戏厂商自己预先垫付,要是卖不出去岂不是连底裤都赔没了。

    因此,任天堂发行的游戏,比较难发生值崩,因为大多数时候,只要游戏不是太烂,都是一种供小于求的态势。

    而索尼则不同,索尼拥有自家开发的光盘读取和光盘制作系统,完全可以用在游戏机上。

    而光盘的制作成本,在大批量生产下单片成本相比于卡带的成本,基本可以说是零。

    而在零成本下,索尼自然就可以大量的生产光盘了。

    当然,不是所有光盘都这样疯狂的生产。

    这样过量生产的基本都是索尼独占的游戏。

    为什么要这样做?

    其实这也索尼在推广商用的小手段。

    无论游戏实际卖出去多少,“出货量五百万!

第一章 新的变化(2/5)