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玩家之心

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第九十章 高桥的发现
孕,会被人尾行弓强女干是一件很正常的事情,那么《****》和《尾行》反倒是不会火爆了。

    正是因为曰本的玩家群体,有着一个统一的道德认知,才让这些游戏可以产生背德的快感,而放在印度这就成纪实游戏了,就不会有那么火了。

    这就是因为曰本的玩家群体,在日常的生活中,通过各种渠道获得了知道了一个道德的标准。

    而高桥现在认为,如果能够研究透一部分玩家所处的文化环境,就可以有针对性的制作出他们喜欢的游戏。

    当然了,就算是这样专门的研究,高桥也不回去制作《****》和《尾行》的。

    甚至,高桥还想更加深入的研究,如果当某一款爆款游戏,对许多玩家产生影响之后,对于他们之后的游戏选择会有什么样的影响。

    要知道,跟风制作游戏是一个很常见的商业现象,但是这种商业现象的背后,却代表着一款爆款的游戏,是可以改变玩家对于游戏的选择,甚至是世界认知的。

    而这样不断的加强,就会加强出一个专门的游戏类型。

    而因为过于加强了,这时候就出现了一个问题。不熟悉这个类型游戏的玩家,看到这款游戏会根本看不懂这款游戏在玩什么。

    就像是现在的即时战略游戏,就在这条道路上狂奔着。

    甚至,还有着无数款已经上市或者还没有上市的游戏,企图对这个市场进行无限细分。

    虽说小众市场也会让人活的不

第九十章 高桥的发现(3/5)