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玩家之心

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第七十九章 世界角色扮演游戏大会
独一份了。

    而曰本的电子游戏业界,在这个年代是美国电子游戏业界仰望的存在。

    他们取得了一些成就,就拿到了世界角色扮演游戏大会的邀请。

    至于那些接到邀请的曰本厂商,他们倒是没有一个前。

    要说《轩辕剑》这款游戏的创作灵感,还是自于大陆的另一款角色扮演游戏,那款游戏叫做《侠客群侠传》。

    当然了,其实追根溯源,两款游戏除了表达的文化氛围不同,其实路数还是日式角色扮演的那一套。

    不过,《轩辕剑》并没有像是《侠客群侠传》那样火爆风靡一时。

    倒不是因为《轩辕剑》不好,而是它不像《侠客群侠传》那样“肤浅”。

    这个肤浅并非是贬义,通俗文化有通俗文化的特点,玩家有玩家喜欢的游戏,厂商觉得他们喜欢什么,强加给他们的东西,他们其实不一定喜欢。

    而《轩辕剑》在一个神话玄幻的故事背景下,表达的却是一个很沉重的话题,和平与反战。

    这种反思在电子游戏中很少看到,就算是曰本的那一票角色扮演游戏中也没有。

    但是,反倒是他这种反思,让不接受这种思想,或者觉得太过沉重的玩家,放弃了这款游戏。

    作为这个游戏系列的主要制作者,蔡明宏和杨原生两个人,前美国正式想要寻找一种在思想性和娱乐性上可以达到和谐的一种办法。

    不过,两个年轻的、英语并不好的黄种

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