无法去解决。
不像是在现实当中,人类有触觉,人类可以通过触觉的反馈感知世界。
拳头打在别人的脸上的时候,手也是会疼的。
但是,电子游戏就不一样。
高桥在研究过曰本电子游戏人和美国电子游戏人的差别时候,他更认同曰本人走的路线。
曰本人的夸张没有错,是艺术的夸张。
“打击感”甚至可以说是一种触觉的延伸,眼睛看到别打的人物顿了一下,似乎就仿佛亲手打上了一样。
魔力牛本人对这些事情倒是没有多少研究。
因为他制作的游戏,都不是动作游戏,没有拳拳到肉的镜头。
这其实算作是一种取巧。
既然做不好,那就不去做就好了。
美国电子艺界的总部在魔力牛看还是很漂亮的。
九十年代初刚刚建成的建筑,完全是巨大的蓝色玻璃组成的,在阳光下闪闪放光。
当然了,使用这种玻璃的一个不太好的后果就是室内的温度比较高,要解决这个温度,需要不停地开空调。
但这对于财大气粗的美国人又算是什么呢?
要知道加州可是一个缺水的地区,但是在这个地区上,谁家的草坪又不是绿油油的呢?
要知道,草坪的耗水量可以用恐怖连形容。
“你好,你就是英国牛蛙工作室的负责人么?我叫安东。”一名穿着西装别着胸牌的电子艺界
第六十三章 红木城总部(3/5)