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玩家之心

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第九章 石器时代
演游戏可以借鉴,但是这些借鉴而的玩法,对于服务器资源的占用又是怎么样的呢?

    怎么样在相对高延迟的情况下,让玩家尽量感觉不到这高延迟。

    这都是需要解决的技术难题。

    虽然万户的技术,让万户可以在北美地区大搞在线对战的即时战略游戏。

    但是巧妇难为无米之炊,《石器时代》这款游戏,目标市场是中国和曰本。

    中国就不用说了,九三年年末依旧犹如一颗还未破土发芽的种子一般。

    曰本的情况要好一些,但是也没有达到美国那种程度。

    并且,在曰本虽然已经有一些电脑更换成了通用的X86架构电脑,但是还有很大部分是曰本独有架构电脑。

    而且,用电脑玩游戏的曰本玩家只有极少数一部分,并且这部分玩家都以黄油玩家为主。

    之所以会形成这样一个市场格局,是因为家用游戏主机拥有更加广阔的市场,家长们并不想购买一个会存在小黄油游戏的主机。

    主机厂商为了更多的年轻孩子用户,自然放弃了小黄油这一部分极其少的用户。

    但是在电脑游戏厂商看,这一部分的小黄油玩家,也是一个不小的数字。

    于是,有的厂商开始制作小黄油在电脑平台上发售。

    而其它的场上,看到有利可图,自然也就跟进。

    于是,慢慢就形成了一个固定的圈子。

    想要将这些玩家转换成玩

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