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玩家之心

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第九十八章 见小利而亡义,遇大事而惜身
惜身。

    克林虽然不知道这句话,但是他却有自己的抉择,有自己的坚持。

    在游戏类型变迁的时候,万户互动娱乐的内部结构也发生了一些变化。

    以前只是有各个工作室,各个游戏制作部门,游戏发行部门,技术支持部门。

    而现在甚至专门衍生出了赛事举办部,以及在线游戏维护部。

    进入一九九三年的秋天,万户对战平台上的用户人数,迎了一波井喷式的爆发。

    为什么?

    不是万户做了什么。

    而是之前像是时代华纳等互联网提供商,花费巨资建设的线路,现在终于开始大规模使用了。

    相对于单个用户的高单价,显然是再便宜一点,让更多的人使用互联网服务更划算一些。

    于是,井喷的互联网用户相对应的,就是万户对战平台用户的井喷。

    虽说这个年代互联网依旧在大规模的发展了,但是这个时候的互联网生态,却与很多人想想的不同。

    这个时候,才刚刚有一两家小公司尝试做视频网站,占主导地位的网站,还是以文字论坛为主,甚至连图片都很少。

    而那一两家小公司也很快就支撑不下去了,不光是宽带的费用他们烧不起,就连存储视频的硬盘钱他们也烧不起。

    因此,除了看看网页,查查资料,聊天灌水以外,还有的娱乐项目,就是进行游戏对战了。

    而在游戏对战领域,处在绝对

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