最终达到他们想要到达的极乐之地。
一种通过讲故事带你去看,另一种则是忽略了具体情节,只强调激烈的对抗。
两种游戏制作的路线,可以说都会让玩家产生相应愉悦的感觉。
但是,从许多方面看,玩家与玩家的对抗,有时候远比去看故事,去玩剧情的要有潜力的多。
要知道,绝大多数人类,脑子真的非常的懒。
他们不管以去思考,他们甚至不愿意去看文字。
他们对于电子游戏的要求,就是在最短的时间内让自己获得更大的快感。
怎么才能获得最大的快感呢?
是杀掉了游戏中所有呆呆傻傻的电脑人物,还是与真实的玩家对抗更有意思。
当然了,技术也是在不停地发展。
并不意味着电脑人物就一直是弱智的,是不堪一击的。
事实上,在进入了二十一世纪之后。
许多电子游戏,为了让玩家玩的安心,都要尽量减小电脑出现神操作的机会。
甚至,许多欧美制作的单人冒险游戏。
换一个角度去看这款游戏,就像是一场大型舞台剧一样。
所有的人都固定在某个位置,当玩家的时候,按照预定好的路线出现。
就像是赛车游戏,就算是再慢,哪怕是最后一名,在于电脑玩的时候,也会很轻易地就追上第一。
但是哪怕是第一名,也会很快就会被后边的电
第八十一章 不同的路线(4/5)