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玩家之心

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第七十九章 分析
个显著的特点就是。

    玩的人如果越多,新加入的玩家就会更多。

    也就是说,强者越强弱者越弱。

    像是现在这种在万户的联机平台上,能够让人好好研究,还未彻底分化的时间可真的不多。

    从调查的数据上看,暴雪的《魔兽争霸》与西木头制作的《命令与征服》玩的人数最多。

    反倒是最先出现的《沙丘2》玩的人逐渐的少了。

    而《魔兽争霸》这款游戏和《命令与征服》又有显著的不同。

    万户的游戏开发部门,就以这两部游戏为蓝本,进行相应的分析,挑选出游戏中吸引人玩的点,然后再将他们重新组合,组合成一款新的游戏。

    《魔兽争霸》这款游戏与《命令与征服》相比,从游戏风格上说,甚至有一点点“小气”。

    为什么这么说呢?

    因为《魔兽争霸》的随机程度更小。

    经济系统只有金币一个系统。

    而金币在家基地附近的金矿就能采集,与《命令与征服》那种需要远程采集的模式,完全不同。

    换句话说,就是可以更容易的算死。

    当玩家们都对这款游戏有了比较深的经验了之后。

    甚至你几分几秒第一个兵会走到我家都会有明确的计算。

    而在这样一个又一个时间点下,就有无数玩家针对每一个时间点,做出相应的战术安排。

    在这个基础上,就出现

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