虽然人物的的确确都是3D建模制作出的,骨骼绑定动作调试等等步骤也全一个不少。
但是在实际游戏运行的过程中,只是一连串截图在切换。
也就是说,游戏中每一个动作,都不是机器实时演算的,而是播放的预先录制好的动画。
这样的好处就是极大的降低了运行这款游戏的机器对于性能的需求。
要说坏处么?
其实也还是有一点点的,就是如果在十年后,二十年后玩,这款游戏现在采用的底清贴图会很难看,与真正的3D游戏在十年后玩起肯定有差距。
但是,又有多少款游戏十年之后还依旧有玩家玩呢?
一款游戏基本上十年后还能有玩家玩,就已经可以肯定这是一款制作十分出色并且十分经典的游戏了,是漫长的游戏发展历程中沉淀下的宝贵之物。
那位被计算机社团的团员带过玩游戏的女生,恰好在音乐上有着不俗的造诣。
再加上个人电脑上由于有了声卡和有了有内置声卡的显卡加入,制作音源其实容易多了。
这位女同学无偿的贡献了许多时间,制作出了整款游戏的主题曲,以及采集到了各种音效。
其实,有关于音效,各大电影公司都有自己的音效库。
这从《猫和老鼠》这个系列动画片内就能看出,里面各种各样的声音,虽然听上去一点都不违和,但其中不少的声音发出的方法,在了解幕后后,就会觉得非常的搞笑。
第七十四章 里奇遇到的问题(2/5)