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玩家之心

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第七十三章 区别
往日的正面人物,到日后也不是不能变成大反派。

    电子艺界后大刀阔斧的玩资本,也给电子游戏这个市场带了一股很坏的风气。

    在它之后的法国育碧,走的也是这条道路,但是,经过了改良,已经不知道比电子艺界高出了多少,至少在玩家的口中评价很高。

    也正是因为这种风气,让后的欧美电子游戏业界,从拼游戏内容、游戏玩法、游戏乐趣,变成了拼搏资本的游戏。

    这样做的确遏制了东亚游戏的发展,甚至将曰本游戏也送到了坟墓。

    但是,最后这一套他们自己都玩不下去了。

    接下,就是独立游戏浪潮的兴起。

    毕竟,3A游戏真的有些太枯燥太空洞太无聊了。

    至于之后为什么东亚的游戏,主要是韩国中国的游戏能够崛起。

    还是因为中国的电子游戏市场,走了一条别开生面的道路。

    面对着几乎无法解决外拐的难题,放弃了在单机游戏上的投入,转而进入到了网络游戏的运营时代。

    大量的韩国厂商将曰本的主机游戏“移植”山寨成了网络游戏。

    而这也让他们积累的技术、资金,羽翼渐渐丰满,制作的游戏渐渐地开始大规模盈利了。

    而中国本土的电子游戏厂商,在端游时代,也就是电脑游戏时代,玩的主要是代理。

    自研的游戏厂商不多,基本上一只手都能够数出。

    像是金山的西山

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