往日的正面人物,到日后也不是不能变成大反派。
电子艺界后大刀阔斧的玩资本,也给电子游戏这个市场带了一股很坏的风气。
在它之后的法国育碧,走的也是这条道路,但是,经过了改良,已经不知道比电子艺界高出了多少,至少在玩家的口中评价很高。
也正是因为这种风气,让后的欧美电子游戏业界,从拼游戏内容、游戏玩法、游戏乐趣,变成了拼搏资本的游戏。
这样做的确遏制了东亚游戏的发展,甚至将曰本游戏也送到了坟墓。
但是,最后这一套他们自己都玩不下去了。
接下,就是独立游戏浪潮的兴起。
毕竟,3A游戏真的有些太枯燥太空洞太无聊了。
至于之后为什么东亚的游戏,主要是韩国中国的游戏能够崛起。
还是因为中国的电子游戏市场,走了一条别开生面的道路。
面对着几乎无法解决外拐的难题,放弃了在单机游戏上的投入,转而进入到了网络游戏的运营时代。
大量的韩国厂商将曰本的主机游戏“移植”山寨成了网络游戏。
而这也让他们积累的技术、资金,羽翼渐渐丰满,制作的游戏渐渐地开始大规模盈利了。
而中国本土的电子游戏厂商,在端游时代,也就是电脑游戏时代,玩的主要是代理。
自研的游戏厂商不多,基本上一只手都能够数出。
像是金山的西山
第七十三章 区别(3/5)